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Bienvenue
the calligraphy of the myth sing and lead with them a melody of chaos for the humanity
Contexte - Les enfants aiment qu’on leur raconte des histoires. Mais qu’en est-il de l’Histoire elle-même ? La Grande bibliothèque grouille de manuscrits, bestiaires, traités et ouvrages anciens. Ils prennent la poussière et certains se font oublier de la civilisation humaine. Et pourtant, ils recèlent des savoirs inestimables pouvant enrichir la culture de l’humanité. Seulement, l’Homme moderne est arrogant. L’Histoire reste une histoire. Ils estiment que les mythes et autres fantaisies ne sont que le fruit de la naïveté de la première civilisation humaine. À travers les anciens ouvrages poussiéreux et millénaires se tapit un livre. Du haut de l’étagère, il protège ses mots ainsi que le mythe qu’il renferme et laisse l’Homme dans l’inconscience de cette histoire. Mais voilà, la barrière entre l’imaginaire et la réalité est fine. Le mythe que renferme le bouquin n’est pas une simple histoire que l’on raconte aux enfants pour les empêcher de s’aventurer dans les montagnes. Entre ses calligraphies, il décèle la destinée de tous les humains. Lire plus
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30/11/2015 Ouverture du forum. 24/12/2015 Modification du règlement. 14/01/2016 Mise en place de la deuxième version In a dark world.
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LE COIN DES INVITES Même si la majorité des personnages sont féroces, les membres, eux, sont plus accueillants ! Cette partie est dédiée aux invités. Donc que vous ayez des questions ou tout simplement l'envie de devenir partenaire, nous vous accueillons les bras grands ouverts.
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PRÉSENTATIONS Vous voilà confrontés à votre première épreuve: la présentation. Nous savons que ce n'est pas drôle de se présenter mais c'est une étape à ne pas négliger et qui est obligatoire pour mieux comprendre votre personnage. Un modèle est mis à votre disposition; à vous de le remplir selon les champs et selon votre inspiration. Vous avez un délai de huit jours pour créer votre personnage. Vous ne pourrez pas poster dans le jeu tant que vous ne serez pas validé. Bonne chance !
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Si le vent froid souffle couramment, amenant avec lui les odeurs des cultures humaines situées à l'extérieur, ce n'est pas lui qui va arrêter le train de vie des habitants. Cette zone d'Arkania attire tous les amoureux du savoir mais aussi ceux qui recherchent un moment de plaisir aux côtés des mortels. Pour nos amis les humains, il vous est fortement déconseillé de vous aventurer la nuit dans les rues. Les récents évènements ont amené Rägnan à augmenter le nombre des patrouilles. Tous mortels circulant la nuit pourront être capturés et questionnés.
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Bien que l'architecture soit toute aussi charmante, l'ambiance l'est moins. Les rues sont régulièrement agitées par les patrouilles des soldats, et bien plus que dans les autres parties de la cité. Néanmoins, vous pouvez être sûr de circuler en toute sécurité, enfin... pour ceux qui ont le bénéfice de la protection.
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En bord de mer, l'Est de la cité est l'une des parties les plus riches et somptueuses. Avec le palais du roi au sommet d'une colline rocheuse, rien n'échappe aux yeux de la famille royale. Son charme moyenâgeux, accompagné d'une touche d'antiquité par ces statues et colonnes, a été conservé avec le plus grand soin. Les rues sont larges, pour la plupart, et ombrées alors que les places, elles, principalement grandes, sont illuminées du matin au soir par le soleil.
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Le Sud est la parfaite copie de l'Est à l'exception que les rues sont plus dégagées, grâce aux maisons non-réunies en bloc, et permettent ainsi d'avoir une vue directe sur les horizons bleutés de la mer.
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Les chemins et sentiers reliant la cité à ses alentours sont nombreux. Certains plus grands, d'autres plus modestes, n'importe quel chemin que vous prendrez, il vous mènera à Arkania. Le territoire est vaste, mais si l'envie de vous enfuir vous vient à l'esprit, n'oubliez pas que les traqueurs ne sont pas loin...
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Les âmes qui se reposent dans ce cimetière ne sont que des humains. Les rasetsus, eux, incinèrent leurs rares défunts. Ainsi vous ne trouverez aucun nom appartenant à l'un de ce peuple dans ce cimetière. Très sommaire, vous ne verrez que des piquets en bois plantés dans la terre. Les pierres tombales sont très chères, les humains ne peuvent donc pas se permettre d'en fabriquer.
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Des terres agricoles à perte de vue, des élevages d'ovin ou bovin qui se déplacent à la recherche de la moindre herbe fraiche, c'est ici que certains indépendants exercent leur métier. Si vous vous promenez dans cette partie, il ne sera pas rare de croiser des mortels récoltant leur dur labeur.
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Kronosis est un petit village situé à quelques kilomètres de la cité. Les habitants ne sont que des indépendants. Considéré comme étant plus pratique, Arkos a accepté de construire ce village pour ses humains et leurs familles qui ont leur terre non loin. Les traqueurs rôdent couramment. Il est donc impossible pour un indépendant de s'enfuir. Si vous, humains de la cité, vous souhaitez rejoindre ce village, il vous faudra avoir une bonne raison. Sinon les traqueurs vous renverront aussitôt de là où vous venez même si aux remparts les soldats vous ont accordé le passage. Et ce ne sera pas sur un ton amical.
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Une herbe verdoyante, le chant mélodieux des oiseaux et le bruit de l'eau qui coule à travers les feuillages... Un vrai décor de tranquillité. Ces plaines doivent leur nom à leurs grandes étendues. A l’œil nu, vous ne verrez rien, ni une montagne, ni la mer et ni la cité. Vous serez seul, face à la nature et au calme.
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Non loin du lac de l'errant, le paysage s'assombrit. Le sol devient spongieux et glissant. L'humidité dans l'air s'infiltre dans les vêtements et la visibilité est quasi inexistante, même si des rayons de soleil persistent, à cause de la brume qui stagne à la surface. Ce lieu est extrêmement dangereux. Des créatures immondes et voraces vivent sous les eaux calmes des marais. Si vous vous engagez à travers ce monde coupé de toute réalité, prenez garde à ne pas perdre votre chemin et à vite en sortir. Le danger rôde et de nombreuses personnes n'en sont jamais revenues. Les squelettes qui gisent au-dessus des eaux en témoignent.
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Les pointes rocheuses semblent caresser le ciel et donnent l'impression d'être inaccessibles. Mais de nombreux chemins escarpés et étroits jonchent ses falaises. Un bon niveau physique et un bon mental devraient suffire à quiconque voudrait s'y aventurer. Les cachettes sont nombreuses. Les déserteurs le savent et c'est pour cela qu'ils se cachent à travers les parois montagneuses. Faut-il savoir encore dans quelle partie ils sont...
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Cette forêt abrite toutes sortes de trésors, qu'ils soient botaniques ou minéraux. Toutefois, elle ne reste pas plus dangereuse que les marais. Les créatures qui y vivent sont nombreuses. Même si celles qui sont dangereuses ne sont qu'une poignée, il vaut mieux être préparé et savoir se défendre en cas d'attaque. Quand ce n'est pas au-dessus de nos têtes ou sur les côtés qu'il faut regarder, c'est là où l'on met les pieds. Les traqueurs ont posé de nombreux pièges afin d'avoir une chance de capturer un des déserteurs. Le problème, c'est que si vous n'êtes qu'un citoyen, le piège ne fera pas la différence. Il se refermera immédiatement sur vous. De plus, gare aux plantes carnivores et vénéneuses.
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ESPACE DÉTENTE Prenez un verre, voire une bouteille, et venez vous détendre avec les autres membres. Bon par contre, nous n'avons pas d'alcool. L'eau c'est bien mieux. Il n'y a pas meilleur endroit pour faire connaissance avec les autres membres.
| | La vie en gif Sam 16 Jan - 14:02 The Red Moon Sujets 3 | Messages 18 |
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PAROLE AUX ARTISTES Vous souhaitez exposer quelque chose ? Vous avez une plume enivrante, un pinceau coloré ou une musique entrainante, c'est ici que vous pouvez nous le faire partager !
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Ils complotent... Nos membres ont posté un total de 306 messages Nous avons 8 membres enregistrés L'utilisateur enregistré le plus récent est Cassiopée Mirios Il y a en tout 1 utilisateur en ligne :: 0 Enregistré, 0 Invisible et 1 Invité
Aucun membre ne fête son anniversaire aujourd'hui
| Utilisateurs enregistrés : Aucun
| Nos groupes EliteLe groupe des élites est un groupe fermé à l’exception de quelques personnages : Arkos, Kalirre, Anémone, Onyx, Rägnan, Karl, Arnarok et Vranar.Il s’agit en fait du groupe représentant les dirigeants de la cité et ceux de tous les autres groupes. Passant de la royauté aux chefs de la Grande armée, les membres ne sont que des rasetsus. Ce n’est pas étonnant, me direz-vous. Mais lorsque les déserteurs se seront organisés, peut-être qu’un chef humain fera son apparition. Peuple RasetsuCette catégorie du peuple englobe un groupe très vaste et très diversifié. Vous êtes libre de jouer ce que vous voulez. Les rasetsus peuvent jouir d’un métier. Du plus petit mercenaire, au plus grand forgeron, en passant par les alchimistes, herboristes, armuriers, bandits, contrebandiers… il y a de tout. Seule votre imagination constitue vos limites. Soldats intérieursLes soldats de la cité sont chargés de la surveillance de la ville, de faire respecter les lois, surveiller les remparts et de protéger la royauté. Veillez donc à les respecter car ils ne se montreront pas toujours des plus cléments. TraqueursLes « traqueurs » sont des soldats ayant une très bonne connaissance du monde environnant. Ils connaissent toutes les créatures qui cohabitent en ces lieux, les zones dangereuses et surtout comment y survivre. Ils sont chargés de multiples devoirs mais surtout de traquer, d’où leur nom, tout humain qui a fui la ville. Le monde extérieur est donc leur « terrain de jeu ». Peuple HumainCette catégorie du peuple englobe un groupe très vaste et très diversifié. Vous êtes libre de jouer ce que vous voulez. Mais attention, ne perdez pas de vue que si vous jouez un humain, il appartient à la cité, ce qui signifie qu’ils possèdent dès sa naissance le statut d’esclave. Triste, je le sais. Mais les esclaves humains n’ont pas tous la même fonction. Certains ont des Maîtres, d’autres non. Ils sont tous destinés à être des servants. Autrement dit, de la main-d'oeuvre bon marché et invendable au statut de sac de viande ou de défouloir sexuel. S’il a un Maître, il peut très bien avoir suivis une éducation qui lui permettra d’avoir des tâches avec une plus grande responsabilité comme par exemple, chargé d’écrire une lettre au nom de son Maître, de livrer des objets etc. Les fonctions sont diverses selon les domaines. Ou au contraire, il possède un Maître mais n’a pas bénéficié d’un apprentissage. Dans ce cas-là, ses travaux seront physiques et nettement plus pénibles comme par exemple être l’assistant d’un forgeron.Quant à ceux qui sont sans Maître, ils travaillent dans les chantiers publics ou vendent leurs corps et âme aux plus offrants. (putain, espion etc.) IndépendantsCette catégorie est particulière car elle regroupe les humains ayant des terres. En temps normal, un humain est par nature un esclave donc ne peut avoir de biens. Mais les humains indépendants échappent à cette règle. Enfin, ils sont en quelque sortes esclaves mais ils subissent moins les mauvais traitements que leurs confrères connaissent. Les rasetsus ne mangent pas la nourriture humaine. Donc ils n’en produisent pas. Les « indépendants » ont pour rôle de produire les denrées nécessaires pour que toute la population humaine puisse manger et continuer à vivre. On y retrouve des pêcheurs, des agriculteurs, des chasseurs… tous les métiers en lien avec le secteur primaire. Une fois les produits récoltés, ils se transforment en marchand et ils les vendent sur le marché à des prix bas. DéserteursIls ne représentent qu’une centaine pour le moment. Ces hommes, femmes et enfants humains ont réussi à fuir la cité d’Arkania. Ils avaient préparé minutieusement leur plan d’évasion en essayant de trouver les points faibles de la garde. Les armes à la main, ils s’en prirent aux gardiens de la porte Nord, prirent des chevaux et à travers le brouhaha des sabots, galopèrent vers les zones reculées en pleine nuit.Depuis, ils survivent dans la faune et la flore sauvage et dangereuse de cette planète. Certains d’entre eux sont déjà tombés dans les pièges de la nature. Quant aux autres, ils ont planté leur campement au cœur de la montagne. Les pentes escarpées et les espaces marécageux constituent à eux deux une barrière de protection contre l’armée d’Arkos. Mais vaut mieux jouer la prudence. Ils déplacent régulièrement leur campement afin que personne ne puisse retrouver leur trace.Tout en essayant de survivre et d’apprendre de cette vie, ils ne perdent pas de vue leur objectif initial : vaincre Arkos et les siens. Ils sont qu’une poignée pour le moment mais viendra le temps où le sol ne sera pas tapis du sang humain mais celui de l’ancien peuple déchu. Staff | Ils viennent de partir... |
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